J'ai regardé les Dons.
Plongeon salvateur est très bien, cela peut te sauver d'une mauvaise situation.
Contre-Charge est bien aussi mais dépend de ton adversaire et n'est utile que lors d'une charge, c'est assez rare donc.
Coups étourdissant supplémentaire : Très bien.
Frappe axiomatique n'est utile que contre des créatures chaotiques... il faut déjà savoir l'alignements de ton adversaire.
Frappe hémorragique : Boff, pas terrible je trouve
Poings de fer : C'est bien, tu fais 1d6 de dégâts en plus par attaque, dommage que tu n'aies que deux attaques.
Sixième sens : Pas terrible...
Vélocité : Je pense que tu te déplace déjà assez vite.
En résume, je pencherai pour Plongeon salvateur ou Coups étourdissant supplémentaire. Le premier peut te sauver mais ne sera pas utile très souvent tandis que le deuxième te sera toujours utile.
A toi de voir