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 Renseignement sur le Groupe

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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMer 14 Nov - 9:14

Pourrait-on me décrire le groupe, classe de personnage, point fort, point faible...

A la base, je fais un guerrier un peu beaucoup bourrin mais maintenant que je maitrise beaucoup DD 3.5 et les différences classes (de prestige), je pense que suivant la description, je vais m'adapter au groupe, j'ai plusieurs idées.

Merci
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lau

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Bélier Tigre
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyVen 16 Nov - 9:54

je suppose que tu parles de la table de Pat.
A cette table , je suis un rodeur. mes points forts sont forcément le pistage, le déplacement silencieux, peception auditive... je combat à deux mains épée courte et longue, je dispose si je me souviens bien de 4 attaques par round. je ne lance pas de sort car j'ai orienté mon personnage vers le combat car j'étais jusqu'alors le plus"guerrier"!.
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Ben

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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyVen 16 Nov - 10:34

Je suis un moine/roublard élégant Laughing
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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 6:44

Si je pose la question, c'est pour intégrer un personnage qui s'accorde avec le groupe.

Faut-il un "tank" bourrin ou un gars avec plus de finesse et des compétences de discrétion ?
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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 9:58

J'ai le choix entre quatre personnages.

1. Guerrier 6 / CdP Maitre Arme Exotique 2.

CA = +/- 20(Harnois+targe+dex), Combat avec une Chaine cloutée(+12/+7,2d4+7), spécialisé dans le Croc en Jambe... Bref, un bon bourrin.

2. Guerrier 2 / Spadassin 3 / Derviche Flamboyant 3.

CA = +/- 19(Chemise maille=dex), Spécialisée dans le combat au cimeterre à deux mains(+12/+7,1d6+4 et +12/+7,1d6+3). Attaque spécial en dansant, +2 toucher/dégâts pendant 5 ou 6 rounds, spécialisé dans l'acrobatie.

3. Roublard 2 / Spadassin 3 / Lame invisible 3

CA = 18(sans armure, donc des bracelets pourrait être très important), spécialisé dans le combat à la dague à deux mains(+11/+6, 1d4+6 et +11,1d4+6)+ 3d6 d'attaque sournoises. Spécialisé dans l'acrobatie(18), Bluff(10), Déplacement silencieux(14), Détection(10), Discrétion(13), Equilibre(14), Escalade(12), Maitrise des cordes.

Pour ce personnage, j'ai un tactique pour lui permettre de faire des attaques sournoise en usant d'une manoeuvre de Feinte(compétence Bluff) qu'il peut exécuter pour une action de mouvement et si il réussit, peut attaquer(avec l'action simple) en considérant l'adversaire comme pris au dépourvu et donc ajout des dégâts sournois.

4. Guerrier 5 / Initié de l'ordre des Archers 3

CA = 18(Chemise de maille+dex), Spécialisé au tir à l'arc(+12/+7,1d8+4) avec un bonus de 2d8(précision mortelle) pour une seule flèche par round. Au corps à corps, épée à deux mains(+10/+5, 2d6+3). La CdP va jusqu'au niveau 10, donc la précision mortelle augmente,1d8 tous les niveaux impairs.
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Ben

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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 11:37

Le groupe est composé comme suit :

- elfe ensorceleuse
- elfe rôdeur (combat à 2 armes)
- humain roublard/moine
- naine prêtresse de Lathandre

Je pense qu'un tank serait le bienvenu.
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lau

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Bélier Tigre
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 12:29

je crois aussi qu'il nous faut un tank
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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 13:53

OK, comme je m'en doutais, j'oublie donc l'archer et la lame invisible(snif).

Reste à définir le Tank proprement dit.

1. Guerrier 8

CA = 20(Harnois(Cool,Dex(Cool,Targe(Cool), +1 Esquive(le tout sans magie donc).
PV = 12 + 7d10+14
Epées à deux mains(+1 magique)=+13/+8, 2d6+9, (17-20)*2
Attaque en puissance, Expertise du combat, Attaque sautée, Cible mouvante.

C'est du pur bourrinage Laughing

2. Guerrier 6 / Maitre exotique 2

CA = 20(Harnois(Cool,Dex(1),Targe(1)), +1 Esquive,+1(Défense à l'arme double, capacité de la CdP)(le tout sans magie donc).
PV = 12 + 7d10+14
Chaine cloutée(+1 magique)=+12/+7, 2d4+7, (20-20)*2
Attaque Réflexe(3 Att Opportunuité), Croc en jambe(+15),Expertise du combat, Déluge de frappes(+10/+10/+5, 2d4+7)

Comme le premier, du pur bourrinage mais, il frappe quand même un peu moins bien et moins fort, l'avantage de celui-lui est qu'il peut effectuer un croc-en-jambe.

3. Guerrier 2 / Spadassin 3 / Derviche flamboyant 3

CA = 19(Chemise de maille(4),Dex(4),Bonus CdP(1)), +1 esquive
PV = 12 + 7d10+14
Cimeterre(+1 magique) = +12/+7, 1d6+4
Cimeterre de maître = +12/+7, 1d6+3

Danse tournoyante(5 round, +2 toucher et dégâts, augmente de +1 tous les nibveaux impairs) 2 fois par jour, Attaque éclair, maitrise du mouvement(10 en acrobatie, représentation(danse) même en condition de stress).
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Ben

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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 14:54

On te laisse choisir le type de bourrin

Euh une épée à 2 mains et un targe, c'est pas vraiment compatible sauf si tu as 3 bras lol! Very Happy
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Pat
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Poissons Buffle
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyLun 19 Nov - 23:19

Désolé, je n'avais pas remarqué qu'il y avait ici quelquechose de posté...

Sinon, personnellement, tu peut choisir se qui te plait, si tu préfère finesse, on s'adaptera. Il n'y a pour moi aucun problème. Je rappel aussi que dans les RO, il est possible de bi-classé des classe telles que Moine ou Paladin.

Voilà, je garde un oeil sur ce topic aussi geek
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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMar 20 Nov - 7:44

Targe : Ce petit bouclier en acier se fixe à l’avant-bras, laissant la main est libre. On peut donc le porter et tirer à l’arc ou à l’arbalète sans malus. On peut aussi tenir une arme, que ce soit une arme secondaire ou la moitié d’une arme à deux mains, mais le poids supplémentaire au niveau de l’avant-bras impose un malus de –1 sur les jets d’attaque. Ce malus se cumule éventuellement à celui que cause le fait de combattre avec deux armes. Dans tous les cas, un personnage utilisant une arme dans la main de son bras de bouclier ne bénéficie pas du bonus de la targe à la CA.

Apparement, je dirais que l'on peut user d'un targe avec une arme à deux mains à condition de prendre le Don Science de la défense au Targe.

Il est vrai que le MJ adapte les rencontres avec le groupe, si je prends un pur bourrin, le MJ devra mettre des rencontres plus costauds. Par contre si je prends un personnage plus en finesse, le MJ n'aura pas tendance à rajout un gros balèze.

Il est vrai que le bourrin à l'épée à deux mains donne envie, en usant d'une attaque en puissance de +5 combiné avec l'attaque sautée(et charge), je peux faire 2d6+21 avec un toucher de +10. Cela donne des frisons. Smile

De même, l'autre bourrin à la chaine cloutée, avec son allonge et la possibilité de faire 3 AO(croc-en-jambe+15) qui donne droit à une attaque si le croc est réussi... cela donne envie également.

Dans mes préférences, c'est la lame invisible qui me semblerait le plus épatant à jouer. Il peut avoir une bonne CA(à discuter avec le MJ) et de points de vie moyenne(8+4d6+8+3d10+6).

Mais je n'ai rien décidé encore mais je ne suis pas certain que le fait de prendre un bourrin équilibrera le groupe, cela ne risque-t-il pas rendre un certain déséquilibre dans le groupe avec un personnage sachant taper comme un affreux ?
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Ben

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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMar 20 Nov - 8:16

Tant que le tank prend l'aggro lol! je sais, c'est une blague entre Wowistes Razz

Si tu veux tenter la CdP Lame Invisible, vas-y. Tu peux aussi envisager un tireur à distance, tout est possible, faut pas spécialement prendre un bourrin pour nous faire plaisir. Un combattant est le bienvenu, peu importe son style.
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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMar 20 Nov - 8:45

Disons que prendre un tireur à distance ne vous avancera guère, car il est vrai qu'il vous faut un combattant de corps à corps.
Un combattant à distance est interessant quand il y a déjà deux bons combattants de corps à corps. Vu le groupe, ce n'est pas le cas Laughing

Donc j'hésite entre la lame invisible et le bourrin à l'épée à deux mains.
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMar 20 Nov - 22:10

Vas-y tu peux le faire .... C'est comme tu veux.... Il est vrai aussi que la lame semble plus aller dans le genre du groupe. Et tout les talents acquis te permettrons d'intégrer ton banckround dont tu m'as parlé assez facilement.study
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMer 21 Nov - 6:07

Oui, en effet, cela intégre plus facilement mon BG de "chasseur".
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMer 21 Nov - 12:23

Avez-vous déjà un joueur compétent dans la recherche de piège et son désamorçage ?
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Ben

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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMer 21 Nov - 15:49

Je fais de mon mieux en tant que roublard/moine mais il est clair que je ne vaux pas un roublard pur et dur.

Je pense que je suis 5 moine et 3 roublard. Mon niveau de moine doit toujours être supérieur à mon niveau de roublard.
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyMer 21 Nov - 21:37

Il n'y a pas besoin de désamorçer les pièges.. il faut juste les activer.... pour les désactiver...
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 6:08

C'est combien tes compétences ?
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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 8:20

Voici les compétences quand j'étais moine 4 / roublard 4 :

Crochetage : 13 (grâce aux outils de qualité)
Désamorçage : 11
Fouille : 6
Détection : 6
Discrétion : 6
Déplacement silencieux : 6
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 8:29

Etant donné que je ne suis que niveau 2 de roublard, je ne vais donc pas m'investir dans les compétences de crochetage,Désamorçage et Fouille.

Je serais un spécialiste de l'infiltration Smile

Discrétion : 18
Déplacement silencieux : 16
Détection : 8
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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 11:34

Ca laisse rêveur tes compétences de discrétion et de déplacement silencieux. T'es pas humain toi Very Happy
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Marc

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Gémeaux Coq
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 11:43

Héhé que non, pas humain.

Un petit hobbit Smile

J'aurais également 18 en acrobatie, fort interessant pour se déplacer et éviter les AO, 12 en équilibre, 10 en escalade et bluff(pour distaire un adversaire et profiter de l'attaque sournoise),8 en perception auditive et 12 en saut.
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Ben

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Cancer Cheval
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 16:17

Me voilà encore le seul humain dans le groupe Sad

Tu ne fais que 2 niveaux de roublard ? Puis 3 de Spadassin et 3 de Lame Invisible ?

Comment fais-tu pour atteindre 18 en discrétion au niveau 8 vu que ce n'est pas une compétence de base de spadassin ?

Les pré-requis de Lame Invisible demandent 3 dons et en tant que non-humain, tu n'as que 3 dons au niveau 6. Donc pas possible de débuter en tant que Lame Invisible avant le niveau 7.

Je suppose que tu as utilisé le logiciel de gestion des personnages pour faire le tien ? T'es sûr qu'il fonctionne bien ?

Ca ne nous fera pas un tank au sens Wowien du terme (comprenne qui pourra) mais cela devrait bien dégommer.
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Pat
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Poissons Buffle
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MessageSujet: Re: Renseignement sur le Groupe   Renseignement sur le Groupe EmptyJeu 22 Nov - 22:52

scratch scratch mal la tête j'ai Suspect scratch lol!
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